Sumatra System 3

 
 
ABSCHNITTE
Die komplette SCORM E-Learning-Lösung
Verteilte Anwendungsentwicklung
Learning Management System
Komplette SCORM 1.2-Unterstützung
Die ideale Plattform
Multimedia Software-Entwicklung
Anwendungsumgebungen
Sumatra macht Toolbook CBTs Web-Ready
Technische Spezifikationen






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DIE KOMPLETTE SCORM E-LEARNING-LÖSUNG

SUMATRA SYSTEM 3 ist eine einzigartige E-Learning-Lösung auf dem heutigen Markt.

Das System ist im Kern ein Web-basiertes und vollkommen SCORM 1.2-kompatibles Learning Management System (LMS). Dieses erlaubt den Einsatz beliebiger CBT/WBT, die sich an den aktuellen SCORM-Standards orientieren. Alle Informationen werden in Datenbanken der führenden Hersteller (Oracle, IBM) verwaltet.

Es verfügt daneben auf Wunsch über eine besonders leistungsstarke Software-Entwicklungsumgebung (Sumatra IDE), mit der portable Multimedia-Anwendungen erstellt werden können. Für die schnelle Entwicklung von WBTs und Tests/Assessments gibt es WBTsuite. Darüber hinaus gibt es Konvertierwerkzeuge, die eine Übersetzung von CBTs, die mit klassischen (proprietären) Autorenwerkzeugen erstellt worden sind, in offene Internettechnologie ermöglichen.

SUMATRA SYSTEM 3 verfügt über verschiedene Kommunikations-Server, die ebenfalls vollständig integriert sind und somit auf den Datenbestand des LMS zugreifen können.

SUMATRA SYSTEM 3 basiert ausschließlich auf allgemein anerkannten und aktuellen Technologiestandards aus dem Internet-Bereich. Das System ist offen, erweiterbar und beliebig skalierbar. Es können mehrere Sprachen und Gestaltungsrichtlinien (Themes) ausgewählt bzw. angepasst werden.
 
   
VERTEILTE ANWENDUNGSENTWICKLUNG

Die integrierte Entwicklungsumgebung (Sumatra IDE) ist datenbankorientiert und teambasiert. Alle Projekt- und Medieninformationen werden in Datenbanken gespeichert und sind für alle an der Entwicklung beteiligten Personen über TCP/IP-Netzwerkverbindungen jederzeit auf dem aktuellen Stand verfügbar. Der integrierte Projekt-/Team-Server koordiniert die Tätigkeiten der verschiedenen Benutzer.

Projektveränderungen werden mittels FIFO-Queues (First In First Out) kontrolliert. Der Server aktualisiert automatisch die Projektsichten aller am Entwicklungsprozess beteiligten Personen. In Bearbeitung befindliche Projektbestandteile werden für andere Benutzer gesperrt und markiert.

Die Kommunikation geschieht per Entwickler-Chat.
 
     
LEARNING MANAGEMENT SYSTEM

Das Learning Management System (LMS) bildet den Kern der E-Learning-Lösung. Die Trainingsangebote werden über ein Web-basiertes Portal (Internet/Intranet) verfügbar gemacht, so dass die Lerninhalte für jedermann, jederzeit und an jedem Ort abrufbar sind.

Das LMS verwaltet und kontrolliert die Anwahl der Kurse und Lernangebote (CBT/WBT, Dokumente usw.) sowie die Speicherung und Verwaltung der Lerner und aller weiteren Stammdaten.

SUMATRA SYSTEM 3 verfügt über ein Modul zur Definition von Kursstrukturen und zur Beschreibung der Abhängigkeiten von Lernschritten.

Die Lerner können in Gruppen (Klassen) eingeteilt werden, denen dann bestimmte Angebote und Kommunikationsunterstützung (Foren/Newsgroups, Chats) zur Verfügung gestellt werden.
Weitere Bestandteile sind u.a. die Erstellung von Tests und verschiedene Speicher- und Historienfunktionen. Alle Informationen werden standardisiert vom LMS und nicht von den CBT/WBT verwaltet.


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KOMPLETTE SCORM 1.2-UNTERSTÜTZUNG

Seit 1997 gibt es eine vom US-amerikanischen Verteidigungsministerium getragene Initiative mit dem Namen ADL (Advanced Distributed Learning). Ziel der ADL ist die Integration der Arbeit verschiedener Konsortien, die sich des Themas E-Learning bzw. IDL (Interactive Distance Learning) angenommen haben, um einen allgemein anerkannten Standard zu definieren.
Das Resultat trägt die Bezeichnung SCORM.

SCORM steht für Sharable Content Object Reference Model und definiert eine Reihe von Punkten, die sowohl die Wahl des LMS als auch die Integration von webfähigen Lerninhalten in Management- Systeme aus der Sicht des Anwenders völlig offen und austauschbar halten.

Der aktuelle Stand ist SCORM 1.2. Dieser umfasst die Definitionen für:

  • Metadaten (Allgemein, Technik, Bildung usw.) der Inhalte (Medien, Lerneinheiten, Kurse etc.)
  • Voraussetzungen und Abhängigkeiten (Prerequisites) von Lerneinheiten
  • Datenmodell und Aufruf-API für Lerneinheiten
  • Export-/Import-Beschreibungen.
"SCORM ist in
aller Munde,
SUMATRA
SYSTEM 3

unterstützt alle
Bereiche des
SCORM-
Standards."


Source: Advanced Distributed Learning
     
DIE IDEALE PLATTFORM

SUMATRA SYSTEM 3 ist die ideale Plattform für verschiedenste Anforderungen und Kundenprofile. Sowohl Anwender im privaten als auch im öffentlichen Umfeld sowie Multimedia- und CBT-/WBT-Entwickler finden in dem System eine ideale Basis für ihre E-Learning-Aktivitäten.

Die Web-Plattform ist mit allen gängigen Betriebssystemen, Web- und Applikationsservern und den führenden Datenbanken einsetzbar. Durch die sog. 3-Tier-Architektur, bei der zwischen der Client-, Anwendungs- und Datenbankebene getrennt wird, ist eine hohe Flexibität und Skalierbarkeit der Installation erreichbar.

Die Plattform ist pro Anwender konfigurierbar (Aussehen/CI, Sprache, Optionen usw.) und selbstverständlich auf Kundenbedürfnisse anpassbar. Die Anwendungen auf der Client-Seite sind vollständig browserbasiert. Durch diesen Thin-Client-Ansatz wird die TCO (Total Cost of Ownership) reduziert.

Über SCORM hinaus wurden die Lerner- und Gruppendaten nach dem IMS Enterprise Information Model modelliert.


SUMATRA SYSTEM 3 ist die ideale
E-Learning-Plattform.
     
MULTIMEDIA SOFTWARE-ENTWICKLUNG

Die innovative Software-Entwicklungsumgebung Sumatra IDE dient der Erstellung und Distribution von CBT/WBT und Multimedia-Anwendungen.

Die IDE wurde komplett in der Programmiersprache Java entwickelt. Sie unterstützt das Komponentenmodell JavaBeans. Dadurch ist es möglich, das System jederzeit durch neue Bausteine (Komponenten) nach Bedarf zu erweitern. Die Programmierung ist vollständig visuell und komponentenbasiert. Zur Programmerstellung wird keine Programmiersprache im herkömmlichen Sinn benötigt.

Bedingt durch die Software-Komponenten und den Rückgriff auf zentrale Projekt- und Medieninformationen wird ein hoher Wiederverwendungsgrad erzielt. Dieses wird auch durch die konsequente Trennung von Design und Logik (Verhalten) gefördert. Dadurch können einem Design mehrere Lernwege zugewiesen werden.

Ferner unterstützt die Sumatra IDE die Entwicklung und Verwaltung mehrsprachiger Anwendungen und Medien.


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ANWENDUNGSUMGEBUNGEN

Mit SUMATRA lassen sich verschiedenste Anwendungen entwickeln wie:

  • CBT (Computer Based Training)
  • WBT (Web Based Training)
  • Kioske
  • etc.

Die Anwendungen sind portabel und können auf verschiedenen Betriebssystemen (Windows, Linux, Solaris, …) und Browsern eingesetzt werden.

Sie sind von vornherein webfähig und zu SCORM kompatibel (SCOs).Dabei erfüllen sie die Sicherheitsstandards, die von großen Unternehmen und Organisationen gefordert werden (sog. Sandbox-Applikationen). Alle Multimedia-Anwendungen benötigen zur Ausführung lediglich die gebührenfreie Java Runtime Environment (JRE).

Außerdem ist es möglich, alle denkbaren Distributionsformen zu wählen. Dieses können z.B. sein:

  • SCORM LMS (u.a. SUMATRA SYSTEM 3)
  • Web-Server ohne SCORM
  • CD-ROM
  • Lokal auf Festplatte
  • Mischformen.
"SUMATRA
erlaubt die
Erstellung von
verschiedensten
Multimedia-
Anwendungen für
alle Distributions-
formen und
Laufzeitum-
gebungen."
     

SUMATRA MACHT TOOLBOOK CBTs WEB-READY

Die bestehenden CBTs verfügen in der Regel nicht oder nur sehr eingeschränkt über Web-Fähigkeit.

Oftmals fehlen Funktionalitäten, oder der Einsatz erfordert proprietäre "Plugins", die auf die einzelnen Arbeitsplätze zu installieren sind. Gerade im Umfeld großer Konzerne bzw. Organisationen ist ein flächendeckender Einsatz von proprietären Techniken nicht realisierbar.

SUMATRA SYSTEM 3 verfügt deshalb über die optionale Produktergänzung SUMATRA-Bridge, die eine Konvertierung von bestehenden CBT nach Java/Sumatra ermöglicht.

Momentan ist SUMATRA-Bridge für das Produkt Toolbook von Click2Learn (eines der meistgenutzten Autorensysteme) verfügbar. Die Konvertierung umfasst:

  • Exportiertool aus Toolbook (XML)
  • Importierung innerhalb der Sumatra IDE
  • Autom. Konvertierung aller Seiten eines Book
  • Autom. Konvertierung von OpenScript nach XML.


SUMATRA-Bridge spart Zeit und
sichert bestehende Investitionen.
     
TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN

SERVER

Betriebssysteme
- Windows/NT
- Windows 2000
- Windows XP
- LINUX
- SOLARIS
- UNIX
- MAC OS X
- etc.

Java
- JVM 1.4.0 oder höher
- JSP (Java Server Pages) 1.2 oder höher
- Servlet 2.3 oder höher

Web-/Applikationsserver
- Apache/Tomcat
- Microsoft IIS
- Kommerzielle Server (JRUN,WebSphere, Oracle 9iAS, iPlanet, ...)

Datenbanken
- Oracle 8i
- Oracle 9i
- Oracle 10g
- IBM DB/2
- MySQL


CLIENTS

Betriebssysteme
- Windows 9x/Me
- Windows/NT
- Windows 2000
- Windows XP
- LINUX
- SOLARIS
- UNIX
- MAC OS X
- etc.

Browser
- Microsoft IE 5.0 oder höher
- Netscape (6.1 oder höher bevorzugt)
- Firefox

Java
- JVM 1.4.0 oder höher
- Java Media Framework 2.1 oder höher (optional)
- Java Web Start (optional)


SUMATRA-FAMILIE

Sumatra-Server
- Projekt-/Team-Server (TCP/IP)
- Mail-Server (SMTP/POP3)
- News-Server (NNTP)
- Chat-Server (IRC: Internet Relay Chat)
- Whiteboard-Server (TCP/IP)

Hauptbestandteile des LMS
- Content Repository (SCORM)
- Einschreibesystem
- Content Launch (SCORM)
- Content Structures und Prerequisites (SCORM)
- Export/Import (SCORM)
- Stammdaten von Lernern, Gruppen, Organisationen, Profilen usw.
- Zertifikate
- Kommunikationsanwendungen (Clients)

Optionen für das LMS
- Wissensdatenbank
- Zertifizierungs-Workflow
- WBTsuite (WBT Editor, SCORM kompatibel)

Hauptbestandteile der Multimedia-Entwicklungsumgebung (MMDC)
- Administration (Projekte und Mediensammlungen)
- Sumatra IDE (integrierte Umgebung mit Zugriff auf alle Komponenten)
- Drehbuch-Werkzeug
- Konzepteditor (Grobkonzept, Feinkonzept)
- Medienverwaltung (Media Repository Manager)
- Erstellung von Distributionen (Release Generator)
     
Alle aufgeführten Produkte sind Warenzeichen oder registrierte Warenzeichen der jeweiligen Hersteller.    

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